sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Castlevania: dracula X

(Por Mário Kazama)



Castlevania Dracula X, lançado em 1995 para Super Nintendo, adaptação da versão Rondo of Blood, lançado em 1993 para Pc Engine
Dracula X é considerado um dos melhores e mais difíceis games da série, pelo seu enredo marcante, belos gráficos, cenários super bem feitos e personagens carismáticos.
a jogabilidade retornou a ser quase igual ao do castlevania 1, e diferente do castlevania 4, o chicote agora só é disparado em linha reta, mas em compensação, Richter, o Belmont da vez, pode usar poderes arrasadores usando as armas secundárias, assim também usando o bom e velho poder do chicote flamejante.


Drácula em sua forma capetão,
um dos chefes mais difíceis
da história do Snes

Os cenários estão muito bonitos e bem feitos, é de saltar aos olhos a riqueza dos detalhes nos backgrounds de cada fase, assim como os efeitos de fogo e explosões, que usam muito bem a capacidade do console.
As musicas são ótimas, sendo a maior parte delas, remixes das trilhas dos jogos clássicos, dando um ponto á mais ao game.


cenários arrasadores e inimigos
gigantes,  dão um belo visual ao game,
e garante muita diversão.



A trama se passa 100 anos após o ultimo confronto de Simon contra o conde Drácula, nesse novo capítulo, o maligno padre Shaft ressuscita o senhor das trevas, a fim de punir a humanidade, Dracula sedento de ódio dos humanos e do clã Belmont, ataca vários vilarejos, ate achar a bela Annette, namorada de Richter, servindo como refém para Drácula chamar atenção de Richter, a fim de ter sua vingança contra seu clã, que por séculos tem arruinado seus planos.
sua missão é entrar no castelo de Dracula, derrotar seu exercito de aberrações, salvar sua namorada e livrar o mundo de ser dominado pelas forças das trevas.
O jogo possui três finais diferentes, pois dependendo do seu desempenho e o que for feito no decorrer da aventura, o final pode ser bom ou ruim, então capriche no seu desempenho e não tenha preguiça de vasculhar os cenários e procurar áreas extras.


Richter, descendente de Simon, é o mais foda guerreiro do clã Belmont,
em seu visual clássico, sua leve semelhança com Ryu de Street Fighter não é mera coincidência....

Seu sangue forte e poderoso faz com que o velho chicote vampire killer, se transforme em suas mãos, numa poderosa e agressiva corrente.

Richter também tem a habilidade fodástica de usar magias devastadoras,
usando suas sub armas, fazendo assim chuvas ácidas de água benta, jogar um turbilhão de facas e atirar um circulo de machados em seus oponentes!

E por esses e outros atributos, Richter é um dos personagens mais adorados da franquia, chegando a ser figura cult no mundo dos games, sem falar que ele é meu Belmont favorito!

Diferenças de regiões:

Como já é de costume, a versão americana dos jogos costumam ter algum tipo de censura, no caso desse game, em alguns cenários com sangue pingando, foi substituído por uma gosma verde, quando o personagem morre e despedaça em sangue na versão japonesa, na versão americana ele morre e é coberto por uma névoa luminosa azul, sem falar em algumas modificações em textos e certos detalhes menos importante, mas isso de forma alguma compromete o núcleo de enredo e a diversão do game.


na versão européia, o game
foi lançado com o subtítulo:
Vampire Kiss



Drácula X é um game indispensável, e está na lista dos melhores jogos para Super Nintendo, por seu alto grau de dificuldade, jogabilidade excelente, personagens e enredo caprichados, e a já super famosa qualidade Konami de fazer games.


Annette, a linda, encantadora
e irresistível namorada de Richter,
a qual você tem o dever de salvar
das mãos do Drácula.


E mesmo não sendo tão arrasador quanto a versão Rondo of Blood, é um game obrigatório para os fãs da série, e sendo até hoje um dos melhores games da franquia.


dracula x  teve um excelente remake
 lançado para psp em 2008,
com vários extras, e um
enredo melhor explicado.

























                     Confira essa postagem também em vídeo com um super gameplay:




É isso ai pessoal, vou fechando essa postagem por aqui, e se você se interessou pelo game ou deseja relembrar esse grande clássico, procure desse cartucho em sites de vendas, ou jogue ele por algum emulador, pois é diversão e emoção garantida!

Abraços e até a próxima!!











Super engine gráfica do Ps3

(Por Rick Santana)




Pois é, quem já jogou o jogaço Heavy Rain do ps3 sabe que o game debulha em termos gráficos e animações faciais.
Fora que a história é envolvente e uma trama muito bem feita com muita ação e suspense, deixando muito filme de hollywood no chinelo.

A Quantic Dream desenvolvedora de Heavy Rain mostra uma nova engine gráfica no ps3 em tempo real. O gráfico que vocês vão ver no vídeo seria do próprio game segundo o produtor do game.

mostrado ao mundo na GDC 2012

David Cage revelou um vídeo impressionante protótipo novo de cinco minutos apresentando uma marca nova engine 3D, rodando no PlayStation 3, que faz uso de captura de performance completa.

O filme de aproximadamente 7 minutos é chamado Kara.





Ela é um andróide feminino trazido à vida em uma linha de montagem, e como seu corpo é montado peça por peça, ela pediu para falar em Inglês, alemão e francês e cantar em japonês.
Depois de expressar a emoção que ela está marcada como danificada e estar a ser desmontada, mas antes de ser permanentemente desligada ela implora por sua vida,reparem o nervosismo da andróide e seu coração azul bem robótico batendo forte.

Mostrado na GDC 2012, a demo foi um vídeo capturado diretamente de um PlayStation 3 corrida em tempo real. "Não é CG, não é pré-renderizados, é realmente o jogo", diz Cage.



A nova engine apresenta um "direct-to-motor" pipeline que permite a equipe a trabalhar com os dados de captura de movimento com um mínimo de edição, e possui redirecionamento, shaders complexos, FX, feridas dinâmicas e de cabelo facial.

O estúdio expandiu a de captura de movimento para 65 câmeras, ao contrário de Heavy Rain que eram 28. Os atores têm 90 marcadores no corpo e 90 marcadores no rosto. está em desenvolvimento e melhoras vamos aguardar.

Quem ainda não viu o vídeo aproveite!!!



Paul McCartney diz que tem trabalhado em música para videogame

(Por Rick Santana)




O músico  Paul McCartney atualmente trabalha na composição de músicas para um game, segundo o jornal britânico Daily Express.
Sem revelar o nome do jogo, McCartney exaltou os níveis de alcance que os games atingem atualmente. “É um mercado fascinante. Um novo jogo de computador vende bem mais do que um CD, atualmente”, disse. “Há uma porção de jovens que ouvirão minha música pela primeira vez em um jogo”, ratificou o ex-beatle.
Essa não será a primeira vez em que o veterano roqueiro colabora com a indústria dos games. Com “The Beatles: Rock Band”, lançado em 2009, em que o jogador pode “tocar” os grandes hits da banda com controles que emulam instrumentos clássicos da banda, o ex-beatle uniu forças a  Ringo Starr e juntos fizeram uma colaboração com o desenvolvimento do jogo.
Além da composição para o jogo, Paul lançou recentemente “Kisses on the Bottom”, seu mais novo disco. O trabalho, que consiste em releituras de canções clássicas da música norte-americana e duas músicas inéditas, conta com as ilustres presenças de Stevie Wonder e Eric Clapton. O CD já está nas lojas desde o dia 6 de fevereiro.

Trilha sonora do Super Mario World

                                                       (Por Rick Santana)

Uma fantástica análise da trilha sonora de um dos maiores clássicos dos video games.



Bom eu pessoalmente  passei dias e noites jogando Super Mário tentando desvendar todos os segredos e fases secretas,que  com a qualidade da trilha sonora faz com que fique mais emocionante o jogo, e o impacto que essas músicas  provocam a quem ouve.

Um trabalho realizado por estudantes da Universidade Federal de Pernambuco fez uma análise completa da trilha sonora dos jogos do Mario. A trilha, composta por Koji Kondo, é uma das mais marcantes e expressivas já criadas no mundo dos games.


Vejam e tirem suas conclusões!!



Profissão: Compositor de trilha sonora de games

                                                           (Por Rick Santana)



É GALERA POIS É ANTIGAMENTE ERA UMA PROFISSÃO INEXISTENTE OFICIALMENTE, HOJE O NEGÓCIO TA FICANDO CADA VEZ MAIS SÉRIO E VÁRIOS MUSICOS FAMOSOS ENTRANDO NESSE RAMO,O PRÓPRIO AEROSMITH JÁ REVELOU QUE GANHOU MAIS $ COM AS VENDAS DE SUAS MÚSICAS NOS GAMES DO QUE COM SEUS PRÓPRIOS DISCOS,PAUL MCCARTNEY TAMBÉM JÁ DISSE ESTAR MUITO INTERESSADO NESSE MERCADO QUE É MUITO LUCRATIVO, E QUE TAMBÉM ADORA GASTAR ALGUMAS HORAS NA FRENTE DA TELINHA.

E NÃO PARA POR AÍ GENE SIMMONS DO KISS JÁ FEZ APRESENTAÇÕES COM SEU CONTRA BAIXO DIVULGANDO O GUITAR HERO, E LEMBRANDO TAMBÉM QUE O KISS TEVE SEU GAME EM PRIMEIRA PESSOA,O KISS PSYCHO CIRCUS THE NIGHTMARE CHILD COM VERSÕES OFICIAIS PC E DREAMCAST,TIVERAM PROTÓTIPOS PARA PLAYSTATION 1 E GAME BOY COLOR QUE FORAM CANCELADAS AO LONGO DA PRODUÇÃO,E TEMOS TAMBÉM O KISS PINBALL DO PLAYSTATION 1.

E ISSO É SÓ UM PEQUENO PEDAÇO DO QUE JÁ ACONTECEU ENTRE MUSICSTARS E VIDEOGAMES.POIS É GALERA 50CENT , KORN, JAY Z, SYSTEM OF DOWN ENTRE OUTROS JÁ FIZERAM COMPOSIÇÕES PARA GAMES, E QUEM ACHA QUE ISSO É SÓ PARA MÚSICO DE EXTERIOR ESTÁ ENGANADO ,VEJA ESTA ENTREVISTA COM DADO VILLA LOBOS EX INTEGRANTE DE LEGIÃO URBANA.E MAIS ESTA MATÉRIA DO FANTÁSTICO.


CONFIRA ESSES VÍDEOS:







VOU FICANDO POR QUI, SE GOSTOU DA MATÉRIA E DO ASSUNTO, PROCURE SE INFORMAR MAIS, POIS FUTURAMENTE ISSO VAI SER UM GRANDE MERCADO AQUI NO BRASIL, GERANDO E NECESSITANDO DE MUITOS PROFISSIONAIS.

ABRAÇOS A TODOS, ATÉ BREVE!

Resident Evil: o game que alavancou o gênero survivor horror

(Essa é uma re-postagem, e foi feita antes do lançamento do Resident Evil 6)

(Por Rick Santana)



O survival horror Resident Evil (Bio hazard) fez a sua estréia no PlayStation 1 em 1996 , pois é , mais ou menos na época em que eu trabalhava em uma locadora de games de locações internas e externas.

Quando esse game chegou na locadora logo peguei para testa-lo, vi a introdução do game apertei start comecei a andar pelos corredores, e logo me deparei com um zumbi ...nossa!! que jogo da hora!!!eu falando comigo mesmo, mas pensei em voz alta ,daí já começaram todos que estavam na locadora a me cercarem igual uma platéia para ver eu jogar. Tipo, começaram a falar que jogo é esse, caramba olha isso e talz..




Eu pensei preciso comprar meu playstation o quanto antes pra detonar esse game em casa .Mais tarde foi lançado também para o Sega Saturn com um visual mais granulado porém com algumas cenas na abertura mais sinistras,que também mais tarde foram incorporadas na versão directors cut para psx.

 



Foi um sucesso de crítica e comercial, levando à produção de duas continuações, Resident Evil 2 em 1998 e Resident Evil 3 : Nemesis em 1999, para o PlayStation 1. Uma versão de Resident Evil 2 foi lançado para o Nintendo 64 ninguém sabia como iria caber num cartucho de 512 mb um game de 2 cd´s para psx , e sem nenhuma compressão de video aparente. Enfim lançaram a versão para nintendo 64 e o resultado ficou ótimo.

Além disso, as versões de todos os três foram lançados para pc. O quarto jogo da série, Resident Evil Code: Veronica, foi desenvolvido para o Sega Dreamcast e lançado em 2000, seguido pelas versões 2 e 3 .



Resident Evil code : Veronica , foi re-lançado para Dreamcast no Japão em uma forma atualizada como Code: Veronica Complete, que inclui leves mudanças, muitos dos quais giravam em torno de cenas da história. Esta versão atualizada mais tarde foi portado para PlayStation 2 e Nintendo GameCube sob o título Code: Veronica X.


Apesar de anúncios anteriores de que o próximo jogo da série seria lançado para o PlayStation 2, resultou na criação de um jogo independente intitulado de Devil May Cry, criador da série, e produtor Shinji Mikami decidiu tornar a série exclusivamente para o Nintendo GameCube.



O game cube recebe com exclusivamente o remake de Resident Evil 1 com grandes inovações gráficas novas salas inclusas e itens. enfim, o game foi remodelado se tornando mais real e mais bonito graficamente.E teve também o Resident Evil zero ambos foram lançados em 2002.

Resident Evil 4 foi lançado inicialmente como exclusivo do GameCube.

Mais tarde foi lançado para pc , ps2 e wii .Voces acham que a Capcom ia deixar o ps2 de fora no Resident 4?Claro que não o ps2 tava bem mais disparado nas vendas do que o gamecube e acho que isso ajudou também a eles repensarem a exclusividade somente no gamecube .




Tanta gente comprando ps2 e sedentos para colocar as mãos no Resident evil 4 ,eles iriam deixar de faturar muito.Lembrando que o GameCube recebeu também versões dos residents anteriores .

Apesar deste acordo de exclusividade entre a Capcom e Nintendo, a capcom também lançou vários títulos de resident evil para PS2, alguns chamam de spin offs, que não foram considerados sequências diretas.
Aqui abaixo temos um cronograma:




ASSISTAM OS VIDEOS E SAIBAM MAIS SOBRE RESIDENT EVIL O VIDEO ESTÁ EM 3

PARTES AS LEGENDAS NÃO ESTÃO 100% MAS AJUDA BEM.


Parte 1


Parte 2:




Parte 3



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Falow e até a próxima!

Contra: um super clássico do Nes

                                                        (Por Rick Santana)






GALERA HOJE VOU FALAR DE UM CLÁSSICO DE NES , O GAME CONTRA UM DOS MELHORES GAMES DO NINTENDO 8 BITS DA ÉPOCA.










JOGO DE AÇÃO DA KONAMI LANÇADO EM 1987 PARA ARCADES ,E EM 1988 LANÇA A VERSÃO PARA NINTENDO 8 BITS INCLUSIVE OUTROS COMPUTADORES, EXEMPLO: MSX2.E PARA QUEM NÃO SABE GALERA NO JAPÃO ESTE GAME SE CHAMA GYSOR, INCLUSIVE ESTA VERSÃO JAPA TEM CENAS QUE NÃO APARECE NA VERSÃO AMERICANA ,TEM ABERTURA E CUT SCENES ,JÁ NA EUROPA TEM UMA VERSÃO CHAMADA PHOBOTECTOR COM PERSONAGENS ROBÔS ,ALGUM TIPO DE CENSURA QUE QUISERAM FAZER NA ÉPOCA.




BOM, A HISTÓRIA COMEÇA QUANDO ALIENS RESOLVEM INVADIR A TERRA ATÉ QUE DOIS SOLDADOS 
ENTRAM EM AÇÃO .POIS É, ESSES SOLDADOS
 FORAM MUITAS VEZES CHAMADOS DE STALLONE E ARNOLD SCHWARZENEGGER .








HÁ BOATOS QUE DIZEM QUE O JOGO FOI INSPIRADO EM RAMBO E COMANDO PARA MATAR COM ARNOLD SCHWARZENEGGER ,E EU DESDE GAROTO QUE JOGAVA ESSE GAME JÁ ACHAVA OS PERSONAGENS DE CONTRA SEMELHANTES COM STALLONE E ARNOLD ,POIS EU JÁ ASSISTIA A ESSES FILMES, E JÁ COMENTAVA ISSO ,ATÉ QUE UM DIA REALMENTE OUVI BOATOS SOBRE ISSO,COMO PODE VER NA FOTO,E ISSO TAMBÉM PROVA QUE NÃO ERA SOMENTE EU QUE DIZIA ISSO RSRS.



O JOGO EM SI ERA E É ATÉ HOJE MUITO BOM PRINCIPALMENTE JOGANDO DE 2 PLAYERS ERAM TIROS E MAIS TIROS ,EU PARTICULARMENTE GOSTAVA MUITO DO TIRO ( S ) QUE ESPALHAVA TIROS EM GRANDE QUANTIDADE,NO MEIO ,E NAS DIAGONAIS.ERA A ARMA QUE EU MAIS GOSTAVA, TINHA UNS OBJETOS VOADORES NO CÉU FLUTUANDO, BASTAVA UM TIRO NELES E BAMM...TAVA LÁ UMA ARMA DIFERENTE ,MAS O QUE DAVA RAIVA ERA QUE UM RELINHO E FAZIA UM BARULHINHO ESQUISITO QUANDO MORRIA,O JOGO COMEÇAVA COM POUCAS VIDAS E TINHA QUE TOMAR MUITO CUIDADO PULA ABAIXA DESVIA DAQUI E DALI.



JOGUEI MUITO ESTE GAME ,AINDA MAIS DEPOIS QUE DESCOBRI O FAMOSO KONAMI CODE QUE A GENTE CHAMAVA DE TRUQUE OU DICA OU TRAPAÇA OU COMO ACHAR MELHOR DIZER, MAS ESSE CÓDIGO GEROU POLÊMICA ENTRE EU E COLEGAS E, ATÉ EM ALGUNS CASOS ALGUMAS DISCUSSÕES BOBAS, TIPO VOCÊS ESTÃO ROUBANDO VOCÊS NÃO MORREM NUNCA, TIPO 4 COLEGAS JOGANDO , PRIMERO É EU E ELE E DEPOIS VOCÊ E ELE BELEZA?

EU E MEU COLEGA DISSE PARA OS DOIS COMECEM VOCÊS ,ELES TOPARAM E MORRERAM RAPIDINHO QUANDO CHEGOU A MINHA VEZ E DO COLEGA AE JÁ SABÍAMOS DO TRUQUE PARA COMEÇAR COM 30 VIDAS AE JÁ SABE NÉ .

ENFIM ESTE GAME COM CERTEZA ESTÁ ENTRE OS MEUS FAVORITOS, SONS E GRÁFICOS MUITO BONS PARA ÉPOCA CONSIDERANDO AS LIMITAÇÕES DO CONSOLE .




CONTRA É UM GAME DESAFIADOR COM APENAS 3 VIDAS E UNS CONTINUES SE NÃO ME ENGANO,E ISSO O TORNA BEM DESAFIANTE POIS UM UNICO TIRO OU UM INIMIGO ENCOSTAR EM VOCÊ E JÁ ERA .



A NÃO SER QUE VOCÊ COLOQUE O FAMOSO KONAMI CODE ,QUE ALÉM DO CONTRA TAMBÉM FUNFA EM OUTROS GAMES DA KONAMI COMO GRADIUS POR EXEMPLO.SE VOCÊ É FÃ DE GAMES E CURTE MESMO, VERÁ QUE OS BONS GAMES DURAM PARA SEMPRE NÃO IMPORTANDO OS GRÁFICOS E SIM A DIVERSÃO QUE PROPORCIONA E FAZ VOCÊ RELEMBRAR BONS TEMPOS DE ANOS E ANOS ATRÁS!!!

Vou ficando por aqui, espero que tenham curtido esse texto, se gostou comente e divulgue pra sua galera.
Abraços a todos, e até breve!